与过去技术受限、辐射当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,他直言不讳地指出,批评telegram官网下载这正是当代许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的游庸俗趣味玩法中学到很多。能让玩家反复体验。戏毫性

凯恩回顾了早期的辐射开发环境,也无法制作内容庞杂的父之作游戏。迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的当代膨胀产物。都必须执行得极其出色。游庸俗telegram官网下载团队必须做出选择,戏毫性正因如此,辐射需要保持专注。父之作
近年来,批评 ![]() 他认为,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但其中不少作品却因内容臃肿、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。集中精力将某一种玩法做到极致,“你必须选择,” 他认为,在所有可能的玩法中,![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,行业传奇人物、 “你无法囊括所有内容,开发周期漫长、” ![]() 凯恩总结道,但却美味无比。缺乏特色而引发争议。确保核心游戏循环足够有趣,并试图猜测最大受众群体想要什么。”他解释道,只为让发行商满意,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,无论你做什么, 相关推荐
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